11

» WarCraft 3 / Юнит камикадзе

А разве характеристика обязательна? Я без неё делал и всё норм.
Классификацию самоубийц лучше использовать для чего-нибудь более полезного
11

» WarCraft 3 / Как открыть карту TrollvsElves в Редакторе карт?

Vanbl4, чтоб депротектить, скачай war3 map Restorer или Deprotector, там будет инструкция. Но эти депротекторы используются чисто чтобы вытащить модели, к примеру или посмотреть скрипт. Если хочешь изучить триггеры, то проси исходник
11

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

WPACM:
Нужно заклинание, которое делает определённого юнита вражеским для своих, и дружелюбным для игрока.
Название - Измена
Метод - GUI/Jass
Уровни - 1
MUI - нет
Цель применения - выбранный юнит
Подчинение стандартное не подойдёт?
11

» WarCraft 3 / Количество золота

Ну, чтобы у рабочего Альянса поменять, там вроде в редактое объектов, в способностях, надо найти способность "Добыча ресурсов" (или как-то так) и там можно будет изменить. У других рас аналогично
11

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы большие юниты рассталкивали маленьких

Вот, сделал на скорую руку системку с расталкиванием. Голем будет толкать врагов, когда ты отдаёшь ему какой-либо приказ (именно ты должен это делать). В целом, немного кривовато, но до ума, думаю, ты доведёшь сам
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Как запретить игрокам обмениваться древесиной?

Game_Nikitav_1, там есть только общая передача ресурсов, т.е отдельно дерево настроить нельзя. И если поменять эту передачу на 0, то нельзя будет вообще ресурсами меняться, а я хочу, чтоб запрет был только на дерево.
pro100master, хотелось бы подробнее про триггер. Я поискал там подобное и не нашёл, это вообще на GUI?
11

» WarCraft 3 / Генератор Скверны

А что, мне нравится. Как противоположность красному генератору пойдёт. Да и просто для разнообразия, у подобной модели масса применений
Короче, плюс
11

» WarCraft 3 / Нужна помощь с custom script

Всем спасибо за помощь, благодаря вам есть шанс, что моя карта когда-нибудь всё же выйдет :)
Плюсанул всем откликнувшимся комментарии
11

» WarCraft 3 / Выжить в Катакомбах

Бордер, надеюсь, в новой версии крысы и кобольды не сильно много плодятся? А то раньше, помнится, их была просто туча, особенно в центре карты. Из за этого даже игра лагать начинала
11

» WarCraft 3 / Выжить в Катакомбах

Карта хорошая. В первую-вторую ночь может быть реально хардкорно, а дальше уже норм. Правда, немного бесит, что со временем бабы начинают рожать только девок и в итоге чтобы армию годную сколотить должно пройти дофига времени.
Может уже пофиксили, не знаю, но раньше у телеги в описании было сказано, что она может тащить кучи руды, хотя на практике таскала только трупы
11

» WarCraft 3 / Нужна помощь с custom script

Naadir, вот, меня это и интересует. Я пытался вычёркивать части скрипта, предложенного Maniac_91 (спасибо ему за скрипт, кстати) одну за другой, по очереди, но в таком случае ничего не выходило
11

» WarCraft 3 / Нужна помощь с custom script

prog, я попытался заменить осещение на подземелье, но ничего не вышло - темнота к утру не исчезает
call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonTerrain\\DNCDungeonTerrain.mdx"​ , "Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonUnit\\DNCDungeonUnit.mdx")
11

» WarCraft 3 / Ловкость

Условия -> Integer Comparison -> Герой -> Hero attribute. Дальше выбираешь ловкость и оставляешь/исключаешь бонусы ловкости от артефактов
11

» WarCraft 3 / Прыжок на гуи

Можно у края карты сделать область, заходя в которую юнита отодвинет/телепортирует назад
11

» WarCraft 3 / Атака у юнитов

Посмотри как в это реализовано в редакторе объектов у пехотинца, к примеру
11

» WarCraft 3 / Как заставить героя проходить сквозь деревья и юнитов

Про коллизии выше уже сказано. Можно, конечно, сделать способность на основе перевоплощения и создать копию юнита, которая будет летать с высотой 0, но это слишком гемморойный вариант.
11

» WarCraft 3 / Большой пак столов

Большинство выглядят не очень, но парочка мне всё таки приглянулась. Скачаю, пожалуй, посмотрю, как в игре будет выглядеть
11

» WarCraft 3 / BTNMurloc_Eye

Больше напоминает кольцо с камнем в виде глаза.
Ну а так то, в принципе, работа хорошая. Плюсую и качаю
11

» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Что я понял из статьи:
  1. Если ланд рпг карты состоит из одноцветной земли 256х256 с одним лишь деревцем на всей территории карты - это хорошо, ведь "на ланд всем плевать" и я "зря потрачу время", разрабатывая качественный ландшафт
  2. Если вдруг по сюжету в середине карты на головы рыцарей упадёт космический корабль орков, откуда выскочат ночные эльфы с автоматами калашникова - это всё нормально, так как на лор и сюжет "всем плевать"
  3. Если в карте есть фишка с поиском ингредиентов для зельеварения, то "это плохо, ведь игрокам будет лень искать и всё должно продаваться в магазине через дорогу"
  4. В карте много нестандартных предметов, артефактов с особыми способностями - "это плохо, потому что игрокам всё равно на это"
  5. В карте есть система диалогов, физика, куча возможностей - опять же, "это плохо, потому что игрокам не нравится много думать"
  6. Есть какой-то сюжет в карте? Выкидывай его оттуда и заменяй качем! "Игрокам пофиг на сюжет, им хочется убивать, собирать лут, убивать, собирать лут и т.д"
Вывод один: надо делать карты без сюжета, без ланда, без систем крафта с поиском нужных материалов по карте, чтобы получилась очередная бессмысленная арена, а не орпг...
На коленках за 5 минут соорудил карту по руководству (не в серьёз, конечно. Заранее извиняюсь, если кого-нибудь обидел)
Загруженные файлы